Star Wars Jedi: Survivor mejora su rendimiento

PlayStation   8/Mayo/2023

El parche 3.5 hace el juego más estable cuando se utiliza el modo gráfico de rendimiento, y en PC gana aproximadamente 30 fps más.

 

Respawn Entertainment ha lanzado la primera actualización importante postlanzamiento de Star Wars Jedi: Survivor destinada a solucionar cuelgues y otros errores, además de mejorar sensiblemente el rendimiento. Tras el parche 3.5 de PC, ahora PlayStation 5 y Xbox Series reciben el suyo, que como puede verse en la siguiente comparativa sí logra hacer más estable el framerate cuando se opta por el modo rendimiento.

"Estamos trabajando en parches que mejorarán todavía más el rendimiento y solucionarán errores en todas las plataformas", promete la desarrolladora de Electronic Arts que ha confirmado el comienzo de un nuevo proyecto.
 

Estas son las correcciones que anunció la conocida compañía:

PC

 

  • Mejoras en el rendimiento del renderizado sin trazado de rayos.

 

PlayStation 5 y Xbox Series X/S

 

  • Se han corregido varios fallos en PlayStation y Xbox Series X|S y en varias zonas del juego.
  • Se han corregido fallos relacionados con la omisión de cinemáticas.
  • Mejoras de rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Se ha corregido un problema con la tela dinámica dentro de la Mantis.
  • Se han corregido varios problemas de renderizado.
  • Se ha corregido un problema que impedía guardar los colores Nekko registrados.
  • Se ha corregido un problema por el que los Nekko registrados desaparecían del establo.
  • Se ha corregido un problema de solapamiento del diálogo cinemático.
  • Se han corregido varios problemas de colisión.
  • Se ha corregido un problema por el que la IA enemiga permanecía en pose T durante el modo foto.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía ocasionalmente al hablar con Doma.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de BD-oil no se renderizaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores se quedaban atascados dentro de la Cámara de la Dualidad si no se guardaba después de salir de la cámara y morir.

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